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ギア考案所感

スプラトゥーン3発売からほぼ1ヶ月!
1ヶ月間ほぼ全ての試合でパブロ持ってるオタクの
ギア考案というか備忘録的な感じ。




<前提>
前線維持+中衛にいること多め
潜伏4割、移動6割
ボム得意
メガホン索敵扱い

絶対条件としてイカ忍者必須
無いと怖くて夜も眠れん

ちな2の頃のギア最終回答は3.9表記で
イカ忍1、イカ速1.5、サブ効1
ジャン短0.1、爆減0.1、スペ減0.2
チャクチ落とされても減少ほぼ無し
対面しちゃうとインクキツかった印象

3も3.9表記で今確定してるのが
イカ忍者1、イカ速1.5
サブ効1欲しいから残り0.4
ジャン短0.1、残り0.3



<残りの候補>
①スペ減(最有力)
スペ減0.1積みで9%ダウン
0.2積みで15%ダウン
-------------------------------------------
2の0.2積みは減少率特殊なチャクチだから。
3今ステージ狭いからあるゲージは
極力減らしたくないて意味で最低0.1
0.2積んでもあんま体感変わらん
でも打開で「今!!!」てときに
撃てる気はするから欲しい。
メガホンは発動後SPゲージ空にならないから
スペ減との相性はいいし空きがあるなら
これでいいかとも思うマジで。


②サブ影響軽減(2の爆減の互換)
正直2と同じものなら0.1は積んだけど
3の仕様だと0.1の効果果てしなく弱い。
0.1で耐えられるのが50ダメ×2
ただ50ダメ×2の組み合わせ少ない。
受けがちなクイボ・タンサン遠爆35ダメ
これ×3を耐えるのが0.2からで
実際スリップダメージで落ちるから
マジでやりきるなら0.2+安全靴0.1
-------------------------------------------
正直それでギリ生きたところで
キル速も射程も負けてる以上
変わらない気がするので今は不採用。
いつかこの状況変えたいと思ったら
そういうギア作るかもしれないけど
私にその違いはきっと分からん。


③スペ増
ありよりのありと思って積んだけど
なしよりのなしな気がした第一位。
これ0.1積むぐらいなら打開考えて
スペ減増やしたいよ。
正直マルミサマンの3.9とかは別で
普通に体感できるの0.6~とか
無いと分からんくないですか。
私は違いが分からない女だからマジ。


④他のパブロがよくつけてるやつ
●復活短縮
復活短縮余裕でワンチャンあるけど
なんかすごいギアがパブロぽくなるのが
なんか好きくないんだよなあ。
マジ意味分からん積め。
0.1でも比較すると明確に画面反転が
早くなるよね積もうかな~~~。
でもひとりもやれんまま連続で死ぬこと
そんなに無くね?とも思う。

●安全靴
分からんこれパブロいる?
いるらしいけど分からん。
パブロがハマる沼安全靴でも死ぬくね?
常に画面敵インクでベタベタだけど
生きてるからいっか!ておもてる。
これもすごいギアがパブロぽくなるの
なんか好きくないんだよなあ。
マジ意味分からん全部積めアホ。

●メインインク効率
●インク回復
メイン積むならサブ積みたい
感覚でサブ>メイン>回復の優先度。
でもこれ積むならサブ効重ねるわ。
-------------------------------------------
余談パブロはメインとインク回復は
どっち積むべきか聞かれたけど
インク管理下手、1発が重い場合は効率かな。
1個1個の行動を繋ぎの速さが必要な場合
回復つけるべきかなと思う。
私は潜伏型インク管理ガバなので効率派。
マジでちょっとした操作というか
塗り進み方のクセ次第。


●サブ性能
個人的には心の底からいらん。
ボムの感覚狂って精度落ちて
矯正する気がございませんので
慣性投げでいいよもういらん。






<仮>
イカ忍者1、イカ速1.5、サブ効1.1
ジャン短0.1、スペ減0.2


ギアを考える意味でも
チャクチてマジで扱いやすかった。
メガホンも今までのギアと相性いいから
本当にその辺は助かるんだけど。

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